软件设计原则
开闭原则
一个软件实体如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节,面向抽象编程
。(继承、多态)
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。
ICourse
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
JavaCourse
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
JavaDiscountCourse
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice() {
return super.getPrice();
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice()*0.8;
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(96, "Java从零到企业级电商开发", 348d);
JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() +
" 课程名称:" + javaCourse.getName() +
" 课程原价:" + javaCourse.getOriginPrice() +
" 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");
}
}
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
针对接口编程,不要针对实现编程。
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。 面向接口编程。
优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和维护性,可降低修改程序所造成的风险。
ICourse
public interface ICourse {
void studyCourse();
}
JavaCourse
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Geely在学习Java课程");
}
}
PythonCourse
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Geely在学习Python课程");
}
}
FECourse
public class FECourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Geely在学习FE课程");
}
}
Geely
public class Geely {
private ICourse iCourse;
//这里通过setXXX 方法,也可以通过构造方法注入。
//面向接口编程
public void setiCourse(ICourse iCourse) {
this.iCourse = iCourse;
}
public void studyImoocCourse(){
iCourse.studyCourse();
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Geely geely = new Geely();
//解耦 Geely 和 Test,将选择权交给高层模块 Test 类。
//Geely 和 JavaCourse 解耦,Geely 依赖于 ICourse
//面向接口编程
geely.setiCourse(new JavaCourse());
geely.studyImoocCourse();
geely.setiCourse(new FECourse());
geely.studyImoocCourse();
}
}
单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因。
一个类/接口/方法,只负责一项职责。
在实际开发中尽量做到,接口、方法的单一职责。类的单一职责需要看实际情况。
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
类级别
FlyBird
public class FlyBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
WalkBird
public class WalkBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.mainMoveMode("大雁");
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
}
}
接口级别
ICourseContent
public interface ICourseContent {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
ICourseManager
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}
ICourse
public interface ICourse {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
void studyCourse();
void refundCourse();
}
方法级别
private void updateUsername(String userName){
userName = "geely";
}
private void updateUserAddress(String address){
address = "beijing";
}
接口隔离原则
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
适度原则,一定要适度(也不要太细化,这样会导致接口数量过多,提高程序设计的复杂性)。
注意点:
* 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
* 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
* 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。
IEatAnimalAction
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
ISwimAnimalAction
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
IFlyAnimalAction
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
Dog
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
@Override
public void eat() {
System.out.println("eating ...");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("swimming ...");
}
}
迪米特原则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,有叫最少知道原则。
尽量降低类与类之间的耦合。
强调只和朋友交流,不和陌生人说话。 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类为成员朋友类,而出现在方法内部的类不属于朋友类
优点:降低类之间的耦合。
Boss
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
TeamLeader
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for(int i = 0 ;i < 20;i++){
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("在线课程的数量是:"+courseList.size());
}
}
Course
public class Course {
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
//Boss 不需要再知道 Course
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}