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Life in Flow

知不知,尚矣;不知知,病矣。
不知不知,殆矣。

X

软件设计原则

开闭原则

 一个软件实体如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节,面向抽象编程。(继承、多态)
 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。

openclose
ICourse

1public interface ICourse {
2    Integer getId();
3    String getName();
4    Double getPrice();
5}

JavaCourse

 1public class JavaCourse implements ICourse{
 2    private Integer Id;
 3    private String name;
 4    private Double price;
 5
 6    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
 7        this.Id = id;
 8        this.name = name;
 9        this.price = price;
10    }
11
12    public Integer getId() {
13        return this.Id;
14    }
15
16    public String getName() {
17        return this.name;
18    }
19
20    public Double getPrice() {
21        return this.price;
22    }
23
24}

JavaDiscountCourse

 1public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
 2
 3    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
 4        super(id, name, price);
 5    }
 6
 7    public Double getOriginPrice() {
 8        return super.getPrice();
 9    }
10
11    public Double getDiscountPrice(){
12        return super.getPrice()*0.8;
13    }
14}
15

Test

 1public class Test {
 2    public static void main(String[] args) {
 3        ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(96, "Java从零到企业级电商开发", 348d);
 4        JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
 5        System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() +
 6                " 课程名称:" + javaCourse.getName() +
 7                " 课程原价:" + javaCourse.getOriginPrice() +
 8                " 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");
 9    }
10}

依赖倒置原则

 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖其抽象。
 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
 针对接口编程,不要针对实现编程。
 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。 面向接口编程
 优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和维护性,可降低修改程序所造成的风险。

depenceinversion

ICourse

1public interface ICourse {
2    void studyCourse();
3}

JavaCourse

1public class JavaCourse implements ICourse {
2
3    @Override
4    public void studyCourse() {
5        System.out.println("Geely在学习Java课程");
6    }
7}

PythonCourse

1public class PythonCourse implements ICourse {
2    @Override
3    public void studyCourse() {
4        System.out.println("Geely在学习Python课程");
5    }
6}

FECourse

1public class FECourse implements ICourse {
2    @Override
3    public void studyCourse() {
4        System.out.println("Geely在学习FE课程");
5    }
6}

Geely

 1public class Geely {
 2    private ICourse iCourse;
 3
 4    //这里通过setXXX 方法,也可以通过构造方法注入。
 5    //面向接口编程
 6    public void setiCourse(ICourse iCourse) {
 7        this.iCourse = iCourse;
 8    }
 9  
10    public void studyImoocCourse(){
11        iCourse.studyCourse();
12    }
13}

Test

 1public class Test {
 2  
 3    public static void main(String[] args) {
 4        Geely geely = new Geely();
 5      
 6        //解耦 Geely 和 Test,将选择权交给高层模块 Test 类。
 7	//Geely 和 JavaCourse 解耦,Geely 依赖于 ICourse 
 8	//面向接口编程
 9        geely.setiCourse(new JavaCourse());
10        geely.studyImoocCourse();
11
12        geely.setiCourse(new FECourse());
13        geely.studyImoocCourse();
14    }
15}

单一职责原则

 不要存在多于一个导致类变更的原因。
 一个类/接口/方法,只负责一项职责。
在实际开发中尽量做到,接口、方法的单一职责。类的单一职责需要看实际情况。
 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

类级别
singleresponsibility

FlyBird

1public class FlyBird {
2    public void mainMoveMode(String birdName){
3        System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
4    }
5}

WalkBird

1public class WalkBird {
2    public void mainMoveMode(String birdName){
3        System.out.println(birdName+"用脚走");
4    }
5}

Test

 1public class Test {
 2    public static void main(String[] args) {
 3      
 4        FlyBird flyBird = new FlyBird();
 5        flyBird.mainMoveMode("大雁");
 6
 7        WalkBird walkBird = new WalkBird();
 8        walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
 9    }
10}

接口级别
singleresponsibility2

ICourseContent

1public interface ICourseContent {
2    String getCourseName();
3    byte[] getCourseVideo();
4}

ICourseManager

1public interface ICourseManager {
2    void studyCourse();
3    void refundCourse();
4}

ICourse

1public interface ICourse {
2    String getCourseName();
3    byte[] getCourseVideo();
4
5    void studyCourse();
6    void refundCourse();
7}

方法级别

1    private void updateUsername(String userName){
2        userName = "geely";
3    }
4    private void updateUserAddress(String address){
5        address = "beijing";
6    }

接口隔离原则

 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
 适度原则,一定要适度(也不要太细化,这样会导致接口数量过多,提高程序设计的复杂性)。
 注意点:

1* 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2* 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
3* 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

interfacesegregation

IEatAnimalAction

1public interface IEatAnimalAction {
2    void eat();
3}

ISwimAnimalAction

1public interface ISwimAnimalAction {
2    void swim();
3}

IFlyAnimalAction

1public interface IFlyAnimalAction {
2    void fly();
3}

Dog

 1public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
 2
 3    @Override
 4    public void eat() {
 5        System.out.println("eating ...");
 6    }
 7    @Override
 8    public void swim() {
 9        System.out.println("swimming ...");
10    }
11}

迪米特原则

 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,有叫最少知道原则
 尽量降低类与类之间的耦合。
 强调只和朋友交流,不和陌生人说话。 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类为成员朋友类,而出现在方法内部的类不属于朋友类
 优点:降低类之间的耦合。
demeter
Boss

1public class Boss {
2
3    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
4        teamLeader.checkNumberOfCourses();
5    }
6
7}

TeamLeader

1public class TeamLeader {
2    public void checkNumberOfCourses(){
3        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
4        for(int i = 0 ;i < 20;i++){
5            courseList.add(new Course());
6        }
7        System.out.println("在线课程的数量是:"+courseList.size());
8    }
9}

Course

1public class Course {
2
3}

Test

1public class Test {
2    public static void main(String[] args) {
3        Boss boss = new Boss();
4        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
5	//Boss 不需要再知道 Course
6        boss.commandCheckNumber(teamLeader);
7    }
8}

作者:Soulboy